リリース:UZURIG 2.6.9 / 2.6.10

今回の更新では、SetupToolまわりの機能が拡張され、セットアップポーズの格納と自動適用、全体移動コントローラの形状・軸情報の保存など、リグ作りのイテレーションが改善しました。
さらに、ResetPoseの高速化など、日常作業を支える改善も多数含まれています。

既存リグへの影響点として、leg_ikモジュールのつま先コントローラのデフォルト軸を調整したため、再ビルド時に向きが変わる場合があります。この場合はShape/Axis Editorでの微調整を行ってください。

その他の修正内容は以下にまとめました。

変更点

Module

  • body_spine_ik FKIKスイッチ機能で切り替えた際にズレる問題の修正
  • leg_ik つま先コントローラのデフォルト軸を修正。骨の初期ポーズによっておかしな向きになる場合があった。この修正により既存のリグを再ビルドした際に向きが変わってしまうため、Shape/Axis Editorでの微調整が必要です
 

Core

  • ビルド時にリグコントローラをまとめた選択セットを生成するようにした
  • 新しく追加された設定項目の外部ファイル対応(SetupPoseScript、全体移動コントローラのShapeAxis情報)
  • プラグイン安定化対応
 

Setup Tool

  • Settings | PreScriptの派生系として、骨のセットアップポーズ専用の項目を追加(SetupPoseScript)
    該当項目下部にある「StoreSetupPose」ボタンを押すとデータが格納され、ビルド時には自動でsetAttrされる仕組みになった
  • Settings | 原点に生成されるルートコントローラ3種の形状・軸方向データを保存されるようになった
  • 複数行文字列タイプの設定項目に削除ボタンを追加
  • Pre/PostScriptの設定項目を複数行文字列タイプに変更
  • リグモジュールタイプ選択ウインドウでダブルクリックによる決定(ダイアログのOKボタンと同等)に対応
 

ResetPose

  • ResetPoseの高速化対応(前回の対応により速度低下を起こしていたため)
 

Convert(joint to rig)

  • arm_ik | leg_ik Rollコントローラがベイクされない問題の修正

サンプルリグシーンの変更点

  • 上腕のFKコントローラにSpaceSwitchを設定しました。初期設定では肩を動かしても上腕の向きがそのままになります。

サンプルリグシーンのバージョンは v8 になりました。本バージョンで再ビルドしたリグシーンとなっています。

v3以前の古いサンプルリグシーンをUZURIG2の最新のバージョンで開こうとすると、プラグインのバージョンが異なることによって正しく開けない場合があります。v8のシーンをご利用ください。

修正アップデート v2.6.10

Core

  • ビルド時の骨のセットアップポーズ適用処理のバグ修正
  • 骨が未登録状態のリグモジュールをスキップする処理のバグ修正