UZUとは?

UZU Rigging Coreは、新しいコンセプトで設計された次世代のモジュール式リギングシステムです。

アーム、レッグ、テイルなどとして定義されたモジュールを組み合わせるだけでなく、各モジュールには再利用可能な単機能の「フィルター」を後付けすることができます。

テクニカルアーティストは、これらの再利用可能な「フィルター」をいくつか組み合わせて、目的に合ったモジュールに拡張することができます。

AAA規模のゲーム開発に必要な機能に特化した生産性の高いゲーム開発用リグシステムを目指しています。

sneakpeek

このリグ システムのコア コンセプトは、Autodesk Maya® 2020 の中で実現されました。

現在、さらなる機能強化とパフォーマンスの向上に取り組んでいます。
今後の情報にご期待ください。

Our Contents

Roadmap

現在開発中の機能や今後リリース予定の機能の一覧を見ることができます。

Documentation

Documentation for riggers and animators.

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